SCHTROUMPF LA LA RPG
 

LE BLACKGROUND
(oui Schtroumpf la la rpg est un jeu daaaaaark....)





L’univers de Schtroumpf la la RPG est un monde médiéval fantastique de bande dessiné...

C’est à dire qu’on peut y rencontrer des ogres, des lutins, des dragons etc...
Mais aussi des humains... Seigneurs et chevaliers, serfs et vagabonds, sorcières et magiciens, bons ou méchants, avec leurs propres intérêts et moyens d’actions.
On y trouve bien sur l’horrible sorcier Gargamel et son chat Azraël...
Mais on y trouve aussi des électroniciens, des ethnologues, des anciens du Vietnam et des membres de Greenpeace...

En effet comme chacun sait il est possible de rentrer dans l’univers d’une bande dessinée en passant par un encrier.... et de ce fait la population de l’univers des Schtroumpfs s’est passablement élargie...

Un humain « normal » qui passe par un encrier prend une apparence de « p’tit mickey » c’est à dire qu’il apparaît comme si il avait été dessiné...


LES ACTEURS :

Les Schtroumpfs :

Ce sont essentiellement des PJ... ils vivent heureux sans se soucier d’autre chose que d’échapper à Gargamel et de manger de la Salspareille.
 

Gargamel :

Sorcier de son état il a besoin des Schtroumpfs car ils constituent le dernier élément qui lui manque pour faire de l’or. Azraël est son familier qui préférerait cent fois manger les Schtroumpfs que de les voir utilisés une à des fins magiques....
 

Le roi :

Bon et gentil il suit le conseil de Johan, Pirlouit et du mage Homnibus pour maintenir la paix sur ses terres
 

La guilde des marchands :

Elle a entendu parler de la volonté de Gargamel de faire de l’or et veut lui voler sa formule. Elle a donc engagé le Schtroumpf vénal qui a pris une fausse identité et tente de faire capturer ses compagnons pour voir ce que Gargamel en fait.
 

La NSA :

Consciente qu’une explosion de l’offre d’or ferait chuter les cours la NSA à envoyé des agents à travers un encrier pour empêcher Gargamel d’atteindre son but et si possible le détruire avec sa formule. Pour cela ils ont installé un laboratoire clandestin dans une auberge dans les bois et finissent la conception du S 1000, le Schtroumpfator de première génération. Il s’agit d’un robot avec une apparence de Schtroumpfs aux capacités extraordinaires qui sera chargé d’infiltrer les Schtroumpfs pour remonter jusqu'à Gargamel.
 

Le Cartel de Cali :

Il semblerait que les maisons des Schtroumpfs soient des champignons hallucinogènes puissants. Les chefs mafieux ont donc envoyés des hommes de mains pour trouver le village et le détruire pour revendre les décombres, si les analyses sont concluantes bien sûr.
 

Les Sftroumpchs :

Héros d’une bande dessinés qui a fait un four. Petites créatures vertes avec un bonnet jaune et un pantalon jaune ils sont jaloux du succès des Schtroumpfs et ont décides de se venger. Certains se sont donc déguisés et tentent d’infiltrer les Schtroumpfs pour les faire capturer par Gargamel.
 

Juge Dread :

son Comix étant momentanément arrêté il est en villégiature dans les environs ne cherchant qu’un peu de repos bien mérité. Attention, il sait qu’il n’a pas d’autres juges dans cette bande dessinée, alors la Loi c’est lui...
 

Le comité de censure américain :

Gargamel est beaucoup trop méchant et effraie les enfants. De plus il est trop sale et trop mal habillé... même pour un méchant....
Enfin, il est probable que tous les Schtroumpfs ne soient pas aussi gentils que les auteurs veulent bien le faire croire...
Des membres du comité ont donc été envoyés directement dans la bande dessinée pour enquêter.
 

Les chasseurs

Le Colonel Sam Trautman s’inquiète pour ses hommes, dont un certain John Rambo. Anciens bérets verts ils ont mal vécu la fin de la guerre. Ils les a donc réunit pour les occuper. Ils ont chassé l’éléphant au canif, le tigre à main nue, maintenant ils s’attaquent aux Schtroumpfs au lance roquette.
 

Les écologistes :

Conscients que les Schtroumpfs ne sont pas encore une espèce protégés alors qu’ils ne sont que cents ils tentent d’enrayer les projets du Colonel Trautman. Ils se divisent en deux groupes : le premier fait du lobbying aux nations unis et le second piège la forêt et attend les GI de pieds fermes, les armes à la main.
 

Le Schtroumpf zurpateur :

Il s’est fait un costume de Grand Schtroumpf et attend l’occasion de prendre sa place
 

Le Docteur Hermann BlitzMuller :

Les Schtroumpfs sont plus intéressants que les cochons d’Inde... No comment...
 

Le KGB :

La glorieuse Russie a perdu sa puissance mais pas sa fierté. Des créatures aussi petites seraient des espions de premier ordre. Un opération de manipulation génétique pour en créer artificiellement s’est révélé relativement raté (quelques monstres vaguement schtroumpfoïdes se baladent) par contre le clonage est prometteur...
 

Nestlé :

D’après vous ils viennent d’où les Smarties Bleus ?
Des rabatteurs se baladent donc sous le couvert de simples chasseurs de papillons.
 

Le Bug :

Les Bandes dessinées sont de plus en plus assistés par ordinateurs et les Schtroumpfs ne dérogent pas à la règle. De ce fait l’ensemble de la bande dessinée est affectée par un virus, informatique, qui se reflète dans ce petit monde par différentes formes : effacement de données (disparitions de personnages), altérations de données (transformations partielles ou complètes), fusions de fichiers (failles vers d’autres univers de Bandes Dessinées) etc...
 

Les commerciaux de Dargaud :

Comme chacun sait les Schtroumpfs ont signés chez Dupuis.... Quelques agents commerciaux  ont été envoyés pour qu’ils signent les contrats... sous la torture si nécessaire.
 

George Marchais :

Il a disparu du PAF (Paysage Audiovisuel Français) et a revendu PIF (le chien). En fait il cherche un nouveau moyen de convertir la jeunesse : le Grand Schtroumpf, leader charismatique au costume rouge lui semble une recrue de choix mais il n’a pas encore trouvé le chemin du village des Schtroumpfs.
 

Les Extra Terrestres :

Lors d’un voyage d’étude ils sont venus sur terre et sont reparti avec une bande dessinée... Ils sont donc revenus avec l’apparence qu’ils prêtaient aux habitants de la terres.... et ont du se réfugier dans la bande dessinée pour ne pas se faire immédiatement repérer...
Ils parlent couramment le Schtroumpf et ont parfaitement copié leur apparence, simplement il ne peuvent pas plier leur bras gauche... et ils ont deux petites antennes sur la tête sous le bonnet.
 

Les adorateurs de Peyo :

Vouant un culte au « maître » ils errent en procession dans la forêt en portant une statue d’un Schtroumpf de 4 mètres de haut. Si ils trouvent le village ils entameront la construction d’un temple-champignon....
 

Les patients du Docteur Winsboln :

Le Docteur a conseillé à certains de ses patients (de richissimes célébrités surchargées de travail ou poursuivies par les paparazzis) des cures de repos dans un endroit idylliques à l’abri des flashs et des téléphones portables : le village des Schtroumpfs. Il ne faudra donc pas s’étonner de croiser des Schtroumpfs qui dépassent le mètre quatre vingt et cherchent désespérément un fax....
 

Le Club Med :

Le dernier village en date est à proximité du village des Schtroumpfs et si les GO n’ont pas encore réussit à en trouver le chemin ils comptent bien en mettre la visite au programme. Ils n’est pas rare de croiser des allemands en short ou un couple d’anglais flegmatiques.
 

Rocco Sifrédi :

Cherche la Schtroumpfette pour relancer sa carrière...


Scénarios :

Quoi ? Vous voulez des scénarios pour ça ?

Heu... en gros on prend tous les acteurs sus-nommés, on mélange et voilà...

En fait ce jeu n'a été masterisé qu'une fois et je ne desepère pas de mettre le compte rendu de la partie en ligne un jour :op

Plus de détails une prochaine fois...


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