Gaëlle
Shaniah
Korrigan

Historique :

Personne ne connaît votre nom de famille… En fait vous prenez un malin plaisir à en donner un différent à chaque fois que l’on vous pose la question. De toute façon vous n’en avez pas… car vous êtes un Korrigan.

Vous êtes apparue il y a des milliers d’années et depuis vous mettez un peu de folie et de rires dans ce monde triste. Malgré vos effort la grisaille a gagnée et petit à petit vous avez vu s’endormir tout le petit peuple des fées et des farfadets. Peu de monde croit encore en vous. Les hommes se sont tournés vers les religions monothéistes et en particulier la pire de toute : la Science !

Avec le temps vous avez perdu vos pouvoirs mais vous avez conservé votre caractère… et votre immortalité (vous ne disparaîtrez que lorsque plus personne ne croira que les Korrigans existent). Vous ne prenez rien au sérieux et vous faîtes des blagues à tout le monde. Mais dernièrement un problème a monopolisé votre attention. Un de vos ami, un Korrigan de petite taille réputé pour ses farces intellectuelles (la preuve il a des lunettes) a eu la mauvaise idée de mettre un coussin péteur sur le trône d’Odin. Les dieux nordiques valent se qu’ils valent mais ils ne sont pas réputés pour leur sens de l’humour et le pauvre Guilliann (l’ami en question), s’est retrouvé pétrifié dans la salle du trône d’Odin. Pour s’échapper il accumule son énergie et parvient parfois à franchir les barrières qui séparent Asgard de la Terre mais cela lui demande toute son énergie et il se retrouve ensuite pétrifié sur terre. Il a tôt fait d’être retrouvé et ramené…

Mais cette fois c’est différent ! En effet, vous avez enfin trouvé où est ce qu’il apparaît et vous allez le sauver ! Malheureusement c’est dans la demeure principale d’un parrain de la mafia. Vous vous êtes donc fait embaucher à son service. Vous ne brillez pas pour votre compétence mais ça a des avantages d’être immortelle et à force de vous voir revenir des coups les plus tordus il a fini par vous faire confiance.

Vous avez donc accès à sa maison et lorsque Guilliann réapparaîtra vous pourrez le secourir. Tout d’abord, pour qu’il reste sur terre et ne reparte pas sur Asgard il faudra faire un rituel : le placer sous de l’eau courante chaude, puis froide, puis chaude, puis froide en psalmodiant (ce rituel est à l’origine de la douche écossaise). Ensuite, il faudra le cacher en attendant de pouvoir le ramener en Bretagne où l’énergie Tellurique et la croyance des habitants le ramèneront à la vie. Vous ne savez pas exactement quand est ce qu’il doit apparaître mais vous « sentez » que c’est pour bientôt et vous « saurez » quand il est là !

D’un autre coté votre position aux cotés de Don Tutti vous oblige à certaines taches : officiellement vous serez son infirmière mais il n’aime pas laisser son personnel inactif.

Lors de cette fête il discutera « affaires » avec James Alduck, un autre chef mafieux et vous devrez l’aider à régler ce problème discrètement (éloigner les curieux, s’occuper des invités…). De plus, il vous a demandé d’identifier et de « tester » les hommes de Don Alduck pour voir si ils sont vénaux. On ne sait jamais.

De même, un célèbre pilote de rallye,Satanas-Alesi Affon, sera présent et vous devrez tâter le terrain pour voir si il peut devenir un « passeur » : son véhicule n’est jamais fouillé et franchit chaque année un nombre de frontières hallucinant.

Don Tutti sait que Boris Tchock est un tueur à gage mais ignore si il est sous contrat actuellement et Chan Motobé est sans doute le garde du corps de Don Alduck mais peut être ce dernier a t il d’autres hommes dans la place.

Ceci dit, deux des invités ont attirés votre attention . Léon Dalain, un acteur que vous avez déjà rencontré il y a une dizaine d’année lorsque vous avez jouée dans un épisode live des Schtroumpfs qui n’a jamais été diffusé. Vousy jouiez la schtroumpfette et vous avez fini par être virée à cause de vos blagues (vrais cadeaux piégés pour le schtroumpf farceur, peinture indélébile bleue au lieu du maquillage…). Mais surtout Maître Sapoche : vous aviez placé un seau d’eau sur la porte (classique mais indémodable) et lorsqu’il est rentré il l’a évité, a rattrapé le seau en vol et l’a reposé par terre sans en faire tomber une goutte… vous étiez bien caché et il ne vous a pas vu mais il avait un regard étrange… Cet individu n’est pas normal ! Vous devez découvrir si il s’agit d’une créature surnaturelle ou d’un mortel surentraîné. Le plus simple est de discuter avec lui de mythologie pour savoir ce qu’il pourrait être, sans révéler votre nature bien sûr et sans lui laisser voir que vous le soupçonnez. S’il n’est qu’humain il suffira de rapporter l’incident à Don Tutti qui prendra la décision appropriée mais sinon vous devez apprendre un maximum de choses sur lui. Dans le pire des cas vous disposez d’un peu de « poussière de fée » qui vous permet d’identifier sans coup férir une créature surnaturelle mais vous aimeriez autant que possible l’économiser.

Tout ceci est bien sérieux, heureusement Thibaut Montfisse sera là. Ce boxeur est complètement décérébré et à chaque fois qu’il entend un gong il s’attaque à la personne la plus proche. Vous avez donc amené une cloche qui reproduit très exactement le son d’un gong et il vous suffira de la frapper avec un objet métallique pour assister à un beau spectacle. Par contre le Don a insisté pour qu’il n’y ait aucun incident jusqu’à ce que les invités soient parti, et il est à peu près aussi compréhensif qu’un requin blanc. Il est donc conseillé d’être discret et de ne pas en abuser.

Un dernier détail : à minuit vous jouerez au Père Noël.

Vous avez amenée le costume et avez prévu de réveiller tout le monde à minuit habillée en Père Noël ! Vous risquez de vous faire enguirlander mais vous avez envie de marquer le coup !

Objectifs Principaux :

- Récupérer Guilliann

- Faire le rituel pour que Guilliann reste sur terre

- Permettre aux « boss » de parler affaire tranquillement

- Identifier tous les hommes de Don Alduck

- Surveiller les hommes de Don Alduck, tâter le terrain pour voir si ils sont corruptibles

- Contacter le pilote de rallye de la part du Parrain pour en faire un passeur de marchandises illégales

Objectifs Secondaires :

- Jouer avec le gong et le boxeur

- Découvrir si l’avocat est une créature surnaturelle

- Si l’avocat est humain prévenir le parrain qu’il cache son jeu

- Réveiller tout le monde à minuit habillée en Père Noël

- Jouer des tours à deux balles sans se faire prendre

Equipement :

Gong (fourni)

Verre baveur (fourni)

Costume de Père Noël (fourni)

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