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Topic: activités annexes ...
Posted by: Tandyys at dim. 16 févr. 2003 23:00:50 CET

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je suis un gros pratiquant de DAoC, un jeu "online" (appelés massivelo multi players online R P G ou mmorpg). pour moi, le lien avec le jeu de rôle est faible: il y a un monde virtuel ou des gens interagissent, etc ... mais je n'y vois pas de "roleplay" ou "interprétation de personnage". J'y joue MOI, avec les moyens que me donne le jeu (en terme de force, vitesse, attaques, etc...). mais d'autres ont une approche beaucoup plus "roleplay". perso je trouve ça moisi (ça reviens à se déclarer amoureux et à se marier, à mettre des "messires" en bout de phrase et à s'échanger des emotes genre /bow, /kiss /blush, etc...)

J'ai joué à Magic. je connais de loin les figurines. jamais fait de GN

pour moi, ces jeux sont très différent du Jeu de rôle (papier) parce que la différence de mécanisme n permet pas d'apprécier ou de se concentrer sur la même chose. une partie de JdR est essentiellement sociale (parce que c'est un groupe de personnes réunis autour d'une table qui discutent) et *individuelle* (difficile d'avoir des interactions poussées avec plus de 5, à 7 personnes. à moins que le MJ sois vraiment schyzophrène)

on a plus de sentiment d' "esprit de corps" et de "masse" dans un GN à mon avis. en cela DAoC s'en rapproche, mais c'est un GN virtuel (donc au niveau adrénaline, c'est pas pareil. par contre, il permet des interactions beaucoup plus variées et, le monde étant persistant, le suivi est bcp plus important)

Concernant Magic (ou jeux affiliés), le lien est avant tout en terme de thème (magie, cybernetique, vampires, etc...) et de distribution commerciale (visent la même population. au départ). une fois de plus, par les mecanismes ils s'en diffèrent. ce qui est interessant dans un jeu de carte, c'est la conception du jeu et le déroulement de la partie. stratégie et tactique, donc. pas d'épreuve intellectuelle (enquête, enigme) ou d'interaction sociale (JdR à forte composantes sociales comme vampire ou L5R)

figu, ça m'a tjs ecoeuré, mais j'admet qu'une fois de plus, le côté visuel (groupe d'orcs dans la prairies) et stratégique/tactique puisse être engageant

enfin, de façon plus anexe, je lis des bouquins, je vais au cinéma, etc... mais ça aussi c'est un peu lié au JdR (aspect "découverte d'une histoire", etc...)

Tandyys, wannaby game designer




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