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Topic: j'aime bien ton analyse !
Posted by: JTR, serial gaffeur de la netiquette at ven. 20 juin 2003 14:21:09 CEST

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Message:

Ah ben oui. Là je suis d'accord avec toi. Je me suis mélangé dans mes explications et je suis tombé dans le piège de ce "lieu commun" que tu décrit.

Effectivement, définir l'historique du personnage, ce qu'il a fait et ce qu'il sait faire, est indispensable quel que soit le JDR (sauf peut être univers très spécifique - mais à froid, je vois pas lequel...)

Après, je vois deux types de jeux :

- ceux qui donnent dans le système des "archetypes" permettant d'aider les joueurs à définir ce passé du personnage, ce sont les jeux à "classe de perso" comme Dongeons, Scales (ben oui, un métier à Scales, c'est ça), le BRP (runequest) ou Star Wars.

- ceux qui donnent des briques de légo pour construire le personnage, et qui laissent le master et les joueurs arbitrer eux même de quelle briques ils doivent user, comme GURPS, Herowars, Fuzion (encore que Cyberpunk...)

- et bien sur les systèmes intermédiaires, avec une part de choix et une part d'archetypal comme L5R (et le système AEG en général), Légendes des Contrées Oubliées ou bien White Wolf (et Vampire... Exalted...)

A tout bien y réfléchir, j'aurais pas du présenter la chose comme ça. J'ai moi même spoilié mes argumentations.

En gros, je pense qu'on peut faire sans la notion d'archetype, mais que c'est pas forcément la bonne solution.

Si on divise les archetypes "figés" (ceux de Dongeons et Star Wars par exemple) des archetypes "ouverts" (ceux qui sont figés à la création puis évoluent comme dans un système intermédiaire - comme pour le BRP par exemple) : effectivement la "classe" de Runequest n'est pas la même que la "classe" de dongeons.

Autant pour moi.

++




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