| Message:
	       'lut !
 
 
C'est pas vraiment un thread JdR, c'est un thread sur Neverwinter Nights...
 
Mais, à bien y réflechir, vu que c'est le premier jeu vidéo qui me laisse
 
réellement l'impression de pouvoir jouer à un JdR, c'est qu'il doit quand 
 
même y avoir un rapport...
 
 
Est-ce que quelqu'un, à part moi, a acheté la version anglaise qui est
 
sorti en France il y a quelques jours ?
 
 
Perso, pour l'instant, j'ai joué le Prélude + Chapitre I de l'aventure solo, 
 
puis j'ai suivi le tutorial de Bioware concernant le toolkit Aurora 
 
(construction des modules). Maintenant, je bidouille un peu, avec la ferme 
 
intention de m'y plonger plus abruptement pour faire un ou plusieurs modules 
 
en rapport avec Dragonlance ou des trucs totalement custom...
 
 
Mon avis : c'est la première fois que j'ai réellement l'impression que
 
l'éditeur m'a donné tous les outils pour pouvoir créer le même jeu que
 
ce qu'ils ont fait. Avant ça, j'avais un peu essayé les éditeurs fournis
 
avec des jeux comme Deus Ex et System Shock 2 et ça n'a rien à voir :
 
à part faire trois quatre salles qui se suivent dans SS2, ce en plusieurs
 
heures, je n'avais pas été capable de faire grand chose. C'était obscur
 
et visiblement l'outil fourni n'était pas une version complète et/ou
 
aboutie. 
 
Là, on a réellement tout : éditeurs de niveaux, de rencontres, de dialogues,
 
de quêtes, de personnages, d'objets. Si, il manque une seule chose : un éditeur 
 
de textures / graphiques, pour pouvoir simplement faire de nouveaux modèles.
 
Là, il faut utiliser des outils tiers. Bon, de toute manière, je suis 
 
totalement nul dans ce domaine, donc je profite de ce que crée la communauté,
 
sur le web.
 
C'est l'autre aspect intéressant de ce jeu, la forte orientation vers
 
le web : à peine quelques semaines après la sortie du jeu, on trouve
 
déjà des modules complets, des nouveaux tileset (ce qui sert à construire
 
les décors), de nouveaux designs de personnage / créatures, etc. Le site
 
officiel pointe vers pas mal de ressources et les gens de Bioware eux-mêmes 
 
sortent des nouveaux trucs de temps en temps...
 
 
Bien sûr, ça ne vaudra jamais une réelle partie de JdR, pas d'interactions
 
directes entre personne, pas d'aspect social comme dans une partie sur
 
table, pas de fraises tagada (même si chacun peut avoir son paquet :).
 
Je ne discuterai même pas ce point, surtout ici, avec de vrais rôlistes
 
présents ;)
 
MAIS, je trouve que ça a le mérite de poser les bases d'un genre nouveau
 
de jeux, très adaptés pour les jeux de rôles : le jeu à faire soi-même.
 
Bien sûr, certains feront des beat'em up avec ça, le plus grand nombre
 
sans doute, parce qu'il faut quand même un peu de temps pour faire
 
quelque chose qui tienne la route. Mais bon, au milieu de ça, certains
 
feront des chefs d'oeuvre : par exemple, un projet s'est monté pour
 
préparer et coder l'ensemble de la campagne Dragonlance originale,
 
d'autres veulent monter des univers persistants un peu plus profonds
 
qu'Everquest et autres Camelot (j'ai entendu parler d'un projet autour
 
de Birthright notamment).
 
 
Alors, si plusieurs joueurs présents se sont procurés ce jeu, pourquoi
 
on se monterait pas un petit projet pour la première PIF totalement
 
virtuelle ?
 
Sympa surtout pour ceux qui sont loins de Paris, voire de la France :)
 
 
Qu'en dites-vous ?
 
Thom'
 
 
PS : mais que ça ne vous empêche pas de venir en VIF, parce qu'il faut
 
sortir voir le soleil de temps en temps quand même :))  |