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Topic: Chouette, le premier sondage jdr du nouveau forum
Posted by: Emlyn at dim. 08 sept. 2002 19:31:30 CEST

Keywords:

Message:

>Quel style de combat préférez-vous ?

Les combats visuellement intéressants où les belligérants font preuve d'originalité et de créativité, par exemple en utilisant le terrain ou les objets avoisinant à leur avantage, en décrivant précisément leurs actions, les combats qui opposent des adversaires en mouvement (mais pas nécessairement avec des véhicules), enfin les combats qui ont une raison d'être au niveau du scénario (et non cogner les orcs simplement parcequ'ils sont là en travers de la route) et qui ont un réel enjeux (sortir de la base avant qu'elle n'explose, ratraper le méchant avant qu'il n'ai pu monter dans l'avion en bout de piste, metter Mrs X hors de danger,...).

Bref, il n'y a rien qui me désespère plus que des combats contre des monstres errants qui se résolvent de manière linéraire à coup de test de compétences attaque/parade/attaque/parade/...

>Pourquoi ?

PARCE QUE ET PARCE QUE !!!!!

>Ou au contraire le combat héroïque, à la Seventh Sea, où les personnages dézinguent dix peunjes par round sans souffrir beaucoup des coups qu'on leur porte ?

Plutot héroïque mais sans devenir absurde pour autant. Les PJs doivent pouvoir entreprendre des actions d'éclat mais tout en risquant leur peau.

>Vous est-il déjà arrivé, en tant que Mj, de tricher dans un combat ?

Oui

Etait-ce dans le but de sauver un pers, ou au contraire de le tuer ?

En général, c'est pour sauver les PNJ et ainsi faire durer le plaisir plus longtemps, faire transpirer les PJ mais sans buter pour autant.

>Trichez-vous souvent ?

Non, en général les adversaires des PJ sont correctement dosé par rapport à la puissance de ceux-ci et la triche n'est donc pas impérativement nécessaire.

>Vous est-il déjà arrivé, en tant que joueur, de tricher dans un combat ? Si oui, comment et pourquoi ?

Non, ça ce serait vu.

>Les combats qui se déroulent à votre table de jeu sont-ils tous destinés à s'achever par la victoire des PJ ?

En principe oui, sauf si je prévois qu'ils doivent être capturés, mais alors il n'y a pas vraiment de combat mais une ambuscade avec des moyens disproportionnés ou des amres non mortelles (gaz soporifiques)

>Usez-vous souvent de combat dans vos scénarios ?

Oui et non, ça dépend du jeu.

>Pensez-vous qu'un combat puisse faire repartir l'ambiance d'un scénario qui se traîne ?

Le combat est souvent le meilleur moyen d'évacuer la frustration que les joueurs accumulent en cours de partie face à certains PNJ, c'est parfois le seul moyen de franchir un obstacle ou d'obtenir un élément nécessaire (matos), c'est un épisode assez jubilatoire quand on a un perso balèze en combat (ou en magie offensive), c'est un peu un jeu dans le jeu, une parenthèse simulationniste entre deux séance de rôle play. Donc oui, ça participe à l'ambiance du jeu si c'est utilisé à bon escient, mais intercaler des scènes de combat au hasard des table de rencontre est par contre à proscrire selon moi. Le combat, pour être intéressant, doit avoir une raison d'être au niveau du scénario.

>La majorité des combats qui ont lieu à votre table sont-ils provoqués par les joueurs, ou est-ce vous qui avez décidé de leur en imposer un ?

Les joueurs ont en général l'initiative de l'attaque ou le temps de préparer leur défense, mais les scène de combat sont souvent des points de passage obligés du scénario.

>Quel est, selon vous, le meilleur système de jeu pour mener à bien un combat ?

Star Wars D6

>Pourquoi ?

Simple, rapide, héroïque.

J'aime aussi les combats à James Bond pour leur réalisme, mais le système de calcul des marges de réussite me gonfle un peu.

Le système que j'avais expérimenté à la CJDRA n°2 avait l'avantage de résoudre ce problème mais je ne me souviens plus du nom du jeu (pas "conte de fée", l'autre)




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