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Topic: Mécanismes
Posted by: Alias at lun. 09 sept. 2002 16:36:36 CEST

Keywords: Ben... tu tapes, quoi....

Message:

Fondamentalement, l'idée est que tu lances deux d6, un positif, et un négatif. Tu fais ta compétence + (dé positif) - (dé négatif) et tu essayes d'atteindre la difficulté de l'action. Pour cogner quelqu'un, la difficulté est sa plus haute compétence de combat. Si tu fais un 6 sur un des dés, tu relances et tu additionnes; si tu fais deux six, tu relances les deux dés et tu t'attends à ce qu'il t'arrive un truc débile -- plus que d'habitude, s'entend!

Ca c'est la base; dans les trucs autour, tu as un principe d'initiative qui te donne des créneaux temporels dans lesquels tu peux agir. Ensuite, il y a le principe du Sbire: un sbire est un personnage anonyme, un figurant, qui est là pour se faire casser la gueule par les PJs; il est beaucoup plus facile de casser la gueule d'un sbire que celle de quelqu'un qui est au générique.

Enfin, le truc le plus fun, c'est que quelle que soit la manoeuvre que tu fasses, genre tirer de la main gauche en t'accrochant de la droite au lustre et en traversant dans cet équipage la grande salle du restaurant, ça ne change pas la difficulté de l'action. Seules des actions qui risquent de changer le résultat de l'action ont une influence sur la difficulté. Plomber un sbire debout, ou sur une main, la tête en bas, c'est du kif; plomber deux sbires en même temps, là c'est plus dur...

Après, si tu veux finasser, il y a les schticks, qui sont en gros des effets spéciaux cools, mais c'est du détail.

Alias, guerrier vachement secret




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