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 Sujet du message: [No SKARLIX] 7th Sea : Mystères et Panache
MessagePublié: Sam Fév 06, 2010 5:53 pm 
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Erwan G a écrit:
Si tu veux, on peut passer en section technique et je peux te proposer quelques petites pistes de départ pour lancer quelque chose dans le genre et quelques petites pistes pour pousser plus loin :)


Allez, je crée le fil :charmeur

Donc oui, je suis preneur de tes idées.

Pour le moment je pense m'orienter sur un truc dans le style "agents secrets".
Niveau inspi, je démarre ce soir Les Foulards Rouges de Frédéric-H Fajardie, et je dois pouvoir trouver des choses dans mon bon vieux Mousquetaires et Sorcellerie.

Intérêt : ça justifie la composition du groupe, et ça donne des raisons valables de partir à l'aventure ; ça permet de mettre le doigt sur des secrets et des mystères...

Par contre je veux que ça dépote. Je veux un truc flamboyant, qui en jette, avec du panache. Des types qui s'accrochent au "lustre" de l'auberge pour la traverser, des duels sur les tables, des scènes d'antologie comme on peut en trouver dans les films de cape et d'épée, ou dans la BD de cape et de crocs. Je veux du Inigo Montoya, du Capitan, du Dumas, du Perez Reverte...

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"Quelque chose sent mauvais dans cette affaire, et c'est pas ton après-rasage", Gene Hunt
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Dernière édition par Blakkrall le Dim Fév 07, 2010 9:04 pm, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: 7th Sea : Mystères et Panache
MessagePublié: Dim Fév 07, 2010 1:18 pm 
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Alors, pour joer à ça dans 7th Sea, tu as différentes possibilités :

- Les joueurs sont au service d'un royaume, ce qui peut se jouer à peu près partout
- Ils peuvent être membres d'une société secrète
- Ils peuvent être au service d'un individu qui joue pour le compte d'autrui.

Je proposerai la troisième solution. Les pjs sont des hommes au service d'un noble humaniste montaginois (parce que, amha, c'est entre la Montaigne, la Castille et l'Eisen que tu as le plus de chance de pouvoir mettre en oeuvre des scénarios classiques de cape et d'épée, même si cela n'empêche pas des visites dans d'autres royaunes).

Cet individu doit nécessairement avoir une apparence de gentil pour pouvoir motiver les joueurs, même s'il sait être assez cynique pour attirer les plus vénaux d'entre eux. N'oublions pas que, contrairement à beaucoup de jdr, les pjs de S7M sont des héros, des gentils, qui vont affronter des vilains. S'ils peuvent être quelque peu cyniques, ils ne peuvent pas non plus être des êtres sans foi ni loi. Ils se doivent d'être héroïques dans leurs actions comme dans leurs motivations. Ils ne peuvent donc pas ouvertement travailler pour un salop ou un vilain.

Cet homme devrait avoir des accointances avec des individus secrets. Il est au service de la Couronne et non pas nécessairement du roi. Il a des contacts étonnants un peu partout.

A toi de voir si tu préfères en faire un gentil à 100% ou, au contraire, et ce que je tendrais à faire pour ma part, un personnage double (de façon à mettre les joueurs dans une ambiance type Alias : ils pensent agir pour le bien de leur pays ou des gens et ils découvrent en fait que leur mentor a bien d'autres objectifs en vue.

Je développe dès que je peux, mais pour le moment, je dois aller m'occuper du bois que l'on vient de me livrer sans préavis...


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 Sujet du message: Re: 7th Sea : Mystères et Panache
MessagePublié: Dim Fév 07, 2010 2:01 pm 
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Yep, c'est vraiment dans cet esprit que j'ai envie de faire jouer. J'ai un peu avancé la lecture des Foulards Rouges, et même si on voit venir certains trucs, l'ambiance est sympa, et on a presque l'impression de lire le CR d'une campagne. J'espère ne pas être déçu par la suite du roman.

Prochaine étape envisagée : répertorier tous les noms de professions, les avantages, etc. dans les livres de base de 7th sea pour avoir une base de données exploitable pour BoL.

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 Sujet du message: Re: 7th Sea : Mystères et Panache
MessagePublié: Dim Fév 07, 2010 4:34 pm 
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Blakkrall a écrit:
Pour le moment je pense m'orienter sur un truc dans le style "agents secrets".
Niveau inspi, je démarre ce soir Les Foulards Rouges de Frédéric-H Fajardie, et je dois pouvoir trouver des choses dans mon bon vieux Mousquetaires et Sorcellerie.


Peut-être le nouveau jeu des Ludopathes, Shade, répondra-t-il à tes attentes...

Plus d'infos ici

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 Sujet du message: Re: 7th Sea : Mystères et Panache
MessagePublié: Dim Fév 07, 2010 5:39 pm 
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Punaise, les textes blancs sur fond nour, ça explose toujours autant les yeux...

Ce jeu a l'air très intéressant, sans doute le lirais-je, mais je ne suis pas sûr d'y trouver ce que je cherche.
7th sea est une aubaine pour moi, car c'est un univers suffisamment proche du notre pour s'y retrouver facilement, mais sufisamment éloigné pour ne pas avoir à s'embarasser de considérations historiques.
En tout cas merci pour le lien, je vais surveiller l'activité de ce jeu.

Sympa, ton blog de KPDP ;)

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 Sujet du message: Re: 7th Sea : Mystères et Panache
MessagePublié: Dim Fév 07, 2010 9:02 pm 
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Voici une idée de base :

Les joueurs sont sélectionnés par le Marquis de Noireterre, un montaginois tirant sur la cinquantaine, qui se présente à eux comme étant un homme au service de la Couronne, qui est chargé par le Roi des missions les plus sensibles et qui doit rester discret. Après une vie d'aventures au service de sa Majesté, l'âge le rattrape et il n'est plus un homme de terrain, mais un homme de cour et de politique. Il a donc, avec l'accord du roi, décidé de constituer une équipe au service de Montaigne, qui devra accomplir les basses oeuvres et permettre au Roi de voir des situations se résoudre sans toutefois qu'il soit lui même directement impliqué. Le mieux, pour l'introduire, serait soit de créer des petits solos d'introduction (des scènes de moins de 15 minutes par joueur pour expliquer comment ils ont été recrutés), ou par le biais d'un historique succinct.

Le Marquis de Noireterre est en réalité un vilain. Au service du Roi, certes, mais avant tout à son service propre. Il a conscience que le règne actuel va amener la Montaigne à sa perte : le peuple est exangue, ses dirigeants ne remplissent plus leurs rôles et se détourne du clergé. Cela ne peut aller dans le bon sens et le Marquis, au fait des missions secrètes qui lui sont confiées, a conscience que soit le peuple va se révolter, soit que les guerres vont saigner le royaume qui finira par tomber sous le joug de l'un de ses voisins, notamment de l'Eisen, une fois que celle-ci sera réunifiée et que le royaume voudra montrer son unité. Noireterre est un homme intelligent, qui cherche avant tout à tirer son épingle du jeu. Il est fin politicien, il sait beaucoup de choses sur beaucoup de monde et prévoit, sereinement, de faire en sorte de n'être pas du coté des perdants. En même temps qu'il est l'homme du roi, il est aussi l'homme des bourgeois révolutionnaires, qu'il aide et soutient, notamment en leur donnant des informations ou en les aidant à préparer leurs coups. Il espère ainsi pouvoir devenir, pourquoi pas, le prochain roi à la tête d'un pays soumis à un régime parlementaire. Enfin, parce que l'on n'a jamais trop d'allié, il s'est également tourné du coté de ceux qui disposent du savoir occulte et il sait, maintenant, sans aucun doute possible, que ses pouvoirs de naissances sont une marque du Malin. Il est donc actuellement en train de tenter de passer un pacte avec lui. Seulement, il sait que la connaissance de ses alliés est la meilleure arme à utiliser contre eux. Il tente donc de trouver tous les livres jamais écrits sur le sujet, qui pourraient l'aider à passer un pacte qui ne serait pas à son détriment. Ainsi, le Marquis est prêt à poignarder le roi dans son dos, prêt à faire alliance avec ses pires ennemis pour pouvoir les duper et prêt à s'allier avec le Démon.

Les joueurs, dans cet environnement, vont donc être à la fois chargés d'agir pour la Couronne, pour le peuple en souffrance et pour l'intérêt du Marquis.

Ils vont voir s'opposer à eux deux ennemis principaux :

1. Un bourgeois, agent de la révolution, libre penseur et philosophe, qui a compris que le recours aux mots n'est plus suffisant pour échapper à l'oppression royale. Il dirige divers groupes pour faire éclater la révolution et ramener une paix sociale qui a disparu au sein du royaume. Bien qu'ennemi du Roi, du Marquis et, donc, des joueurs, il s'agit d'un héros, que les joueurs pourront éventuellement transformer en allié dans le temps.

2. Un autre noble, politicien, homme de cour, qui n'est autre que le ver qui ronge le fruit. Son âme a été offerte au démon depuis bien longtemps et il est aujourd'hui son principal agent dans une Montaigne en cours de soumission totale. Vilain, il sera allié avec les joueurs quand ils serviront la cause du roi, ennemi quand ils chercheront des informations sur son vrai maître, éventuellement de nouveau allié pour empêcher le Marquis "d'asservir" son maître.

A suivre, quelques pistes de scénarios/aventures.


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 Sujet du message: Re: [No SKARLIX] 7th Sea : Mystères et Panache
MessagePublié: Dim Fév 07, 2010 9:07 pm 
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Continue, c'est du pain béni :)

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 Sujet du message: Re: [No SKARLIX] 7th Sea : Mystères et Panache
MessagePublié: Lun Fév 08, 2010 12:38 pm 
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Scénario 1 : Pour l'honneur de la Couronne

La guerre en Castille bat son plein. Les armées montaginoises y sont installées mais, malheureusement, n'arrivent pas à s'imposer. Une idée a germé dans l'esprit du Duc de Moutiers (je crois que cette ville existe dans le jeu, à voir s'il ne faut pas changer le nom) : donner au Roi de Montaigne une plus grande légitimité. Je n'ai plus en tête les causes qui ont amené Montaigne à envahir la Castille, il faut donc voir si le roi dispose d'un argument fallacieux, comme par exemple être l'héritier de la couronne castillane ou si c'est seulement en raison de la faiblesse du pays. Le Duc de Moutiers a simplement eu l'idée de faire reconnaitre par l'église castillane le droit du roi montaginois sur le pays et de le faire sacrer, en utilisant la couronne des rois de Castille. Le roi a accepté de participer à cette cérémonie, espérant ainsi faire tomber une partie de la résistance. Avec l'aide du Marquis de Noireterre, le Duc de Moutiers a réussi à subtiliser la couronne de Castille. La cérémonie a lieu dans quelques jours, mais la couronne a disparu. Les hommes du Roi accusent El Vago. La face du roi de Montaigne est sauve, puisque de Noireterre a eu la sagesse de faire réaliser une copie. Mais, partout dans la capitale castillane, le bruit court que El Vago est en possession de la vraie couronne et que celle du roi étranger est une fausse. Le roi est en train de devenir la risée de la Castille et a demandé à de Noireterre de mettre un terme à cette situation. De son coté, de Moutiers sait que si la situation ne se calme pas, il en fera les frais. Il a lui même mis sa propre troupe sur la piste d'El Vago.

Ce qui se passe : El Vago est un rebelle multiforme. Plusieurs El Vago existent en même temps. Cette organisation, secrète, utilise les couleurs et le masque de son chef pour accomplir ses actes de résistance. En l'occurrence, le El Vago responsable de ces rumeurs n'est pas le vrai El Vago, qui est actuellement fort occuper à sauver la vie du petit roi, puisque, dans le même temps que la cérémonie, de Noireterre a lancé plusieurs tentatives d'assassinat sur le roi légitime. A la tête de la cellule locale se trouve un hidalgo fidèle à son roi, fier et vaillant comme il se doit. A ses cotés, se trouvent pêle mêle des bourgeois, des nobliaux et même des petites gens qui le renseigne. La Couronne est toujours dans la capitale, puisque El Vago veut confondre le roi menteur en montrant la vraie couronne lors de son sacrement.

Les événements :
  • La recherche d'information : rapide, elle doit se jouer en quelques minutes, en restant à l'écoute des idées des joueurs. Favorisez leurs recherches, récompensez les toujours, même si l'idée n'est pas la plus géniale qu'ils pouvaient avoir. C'est un jeu de cape et d'épée, il est donc nécessaire de passer du temps sur les affrontements, physiques ou non, entre les héros et leurs adversaires. Ce qu'ils doivent apprendre : on parle dans les rues de la présence d'El Vago, certains se vantent d'avoir participer au vol de la couronne, ceux vers lesquels ces pistes mènent seront retrouvés morts, les personnes qui répondent ont déjà été interrogés par des fils de pute de Montaigne, le nom d'El Diavolo finira par sortir et l'on donnera aux joueurs des moyens de le rencontrer.
  • El Diavolo est le plus grand voleur du cru. Il est supposé avoir participé (pour l'argent) au vol de la couronne. Les hommes de de Moutiers n'ont pas réussi à le retrouver. Mais les joueurs réussiront, suivis par leurs adversaires directs. El Diavolo n'acceptera de les aider que contre une aide de leur part. Il souhaite voler bien plus important que la couronne de Castille. Il a pour idée de dérober un livre dans la grande bibliothèque de la cathédrale. Si les joueurs acceptent de l'aider, il leur donnera des infos, à défaut, il ne leur dira rien. Quand ils seront proches du deal, les hommes de de Moutiers attaqueront, dans le but d'enlever El Diavolo.
  • Les joueurs devront s'introduire avec El Diavolo dans la cathédrale, qui est bien surveillée. Il compte sur eux pour créer une diversion d'une grosse demi heure, à eux d'improviser. Les joueurs pourront éventuellement apercevoir le titre du livre ("conocimiento Tratado negro oscuro", à noter pour plus tard, car ils le retrouveront dans les mains de de Noireterre).
  • El Diavolo donnera l'endroit où s'est fait la transaction avec El Vago et l'endroit où ce dernier a disparu après leur échange. Ils arriveront ainsi à découvrir que l'homme qui se faisait passer pour El Vago est en fait un boucher local, mais, après lui avoir fait peur, que ce dernier n'est qu'une petite main d'un groupe de "défenseurs du peuple et de la Castille" et que s'ils retrouvent la couronne, cela n'empêchera pas le plan d'El Vago de se réaliser.
  • Plusieurs personnes diront avoir vu, dès le lendemain, la couronne dans différents endroits de la ville, El Vago acceptant de la montrer à qui le veut. Il faudra beaucoup de pression ou de torture pour que le boucher donne des contacts. En remontant les pistes, les joueurs vont arriver quelques instants avant El Vago sur une place où ce dernier montrera la couronne de Castille au peuple, en leur faisant un discours sur le faux roi qui veut usurper la place du vrai roi. Une course poursuite devrait alors avoir lieu entre cet El Vago et les joueurs, en présence de quelques complices d'El Vago qui essaieront de tuer les personnages et des spadassins vêtus de sombre (les hommes de de Moutiers). La course poursuite devra se finir avec la mort d'El Vago (en tout cas de celui là), qui, dans son dernier souffle, maudira les joueurs et leur dira que ce n'est rien, car "la couronne ne se posera pas sur la tête vivante de l'usurpateur".
  • Si les joueurs ne comprennent pas la menace, il faudra leur faire comprendre que quelqu'un veut attenter à la vie du roi montaginois. Lors de la cérémonie, les joueurs devraient fureter et voir leur regard attiré par du métal à un endroit incongru de la cathédrale (qu'ils risquent d'avoir visité et donc d'avoir vu où un tueur pourrait se cacher). Ils devront livrer un dernier combat avec l'hidalgo, chef de la cellule d'El Vago locale, habillé en El Vago, pendant le début de la cérémonie. Ils ont ainsi empêché le roi d'être abattu au moment de son sacrement. Le combat fait rage et les joueurs mettent hors combat l'hidalgo au moment où la couronne devrait se poser sur sa tête, lorsqu'ils entendent un rire tonitruent dans la cathédrale : un autre El Vago vient de subtiliser la couronne entre les mains du pontife qui allait la déposer sur la tête du roi Léon, le ridiculisant et réussissant à échapper à tous ses poursuivants, joueurs y compris. Le roi, vexé, ouvrira un portail pour rentrer en Montaigne, après avoir donné l'ordre à de Noireterre d'abattre de Moutiers...


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 Sujet du message: Re: [No SKARLIX] 7th Sea : Mystères et Panache
MessagePublié: Lun Fév 08, 2010 1:04 pm 
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Excellent. Un peu de travail de préparation, mais le plus gros est là, merci.

Faut aussi que je jette un oeil à tous les scénars du SDEN.

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 Sujet du message: Re: [No SKARLIX] 7th Sea : Mystères et Panache
MessagePublié: Lun Fév 08, 2010 9:28 pm 
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Eh, je suis sensé t'aider en te proposant des pistes, pas en te fournissant des scénarios clef en main ! ;)

Pour la suite, je pensais à un scénario où les joueurs iraient en Vodacce récupérer un livre sur Légion, au milieu d'intrigues de cour de princes marchands, un scénario urbain à Charousse dans lequel ils préviendront la mort d'un mignon du roi mais devront, à un moment, faire alliance avec l'un de ses ennemi et comprendre la situation du peuple, en tissant un lien avec lui, un voyage en Eisen pour récupérer un traité qui n'arrange pas le roi de Montaigne et, accessoirement, un livre pour Noireterre, mener une opération dont ils comprendront, à la fin, qu'il s'agit d'une mission contre le roi, enlever un homme qui est censé être un ennemi du Royaume mais qui s'avèrera être un sorcier, pour les amener, aux portes de la révolution montaginoise, à devoir choisir leur camp, lutter contre de Noireterre et ses plans incensés. J'essaie de te proposer encore quelques pistes de scénarios sous cette forme pour en arriver au stade où les personnages deviendront les ennemis de de Noireterre et lutteront contre lui sur un fond de révolution. Par contre, si je réussis à poster une piste tous les deux-trois jours, je serai déjà content !


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 Sujet du message: Re: [No SKARLIX] 7th Sea : Mystères et Panache
MessagePublié: Lun Fév 08, 2010 10:04 pm 
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Oups, j'ai du mal m'exprimer. :oops:

Merci pour ce premier gros morceau qui ne me laisse presque plus rien à faire tant il est complet :P

Et les pistes qui suivent font vraiment envie !!!

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