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Voici une idée de base :
Les joueurs sont sélectionnés par le Marquis de Noireterre, un montaginois tirant sur la cinquantaine, qui se présente à eux comme étant un homme au service de la Couronne, qui est chargé par le Roi des missions les plus sensibles et qui doit rester discret. Après une vie d'aventures au service de sa Majesté, l'âge le rattrape et il n'est plus un homme de terrain, mais un homme de cour et de politique. Il a donc, avec l'accord du roi, décidé de constituer une équipe au service de Montaigne, qui devra accomplir les basses oeuvres et permettre au Roi de voir des situations se résoudre sans toutefois qu'il soit lui même directement impliqué. Le mieux, pour l'introduire, serait soit de créer des petits solos d'introduction (des scènes de moins de 15 minutes par joueur pour expliquer comment ils ont été recrutés), ou par le biais d'un historique succinct.
Le Marquis de Noireterre est en réalité un vilain. Au service du Roi, certes, mais avant tout à son service propre. Il a conscience que le règne actuel va amener la Montaigne à sa perte : le peuple est exangue, ses dirigeants ne remplissent plus leurs rôles et se détourne du clergé. Cela ne peut aller dans le bon sens et le Marquis, au fait des missions secrètes qui lui sont confiées, a conscience que soit le peuple va se révolter, soit que les guerres vont saigner le royaume qui finira par tomber sous le joug de l'un de ses voisins, notamment de l'Eisen, une fois que celle-ci sera réunifiée et que le royaume voudra montrer son unité. Noireterre est un homme intelligent, qui cherche avant tout à tirer son épingle du jeu. Il est fin politicien, il sait beaucoup de choses sur beaucoup de monde et prévoit, sereinement, de faire en sorte de n'être pas du coté des perdants. En même temps qu'il est l'homme du roi, il est aussi l'homme des bourgeois révolutionnaires, qu'il aide et soutient, notamment en leur donnant des informations ou en les aidant à préparer leurs coups. Il espère ainsi pouvoir devenir, pourquoi pas, le prochain roi à la tête d'un pays soumis à un régime parlementaire. Enfin, parce que l'on n'a jamais trop d'allié, il s'est également tourné du coté de ceux qui disposent du savoir occulte et il sait, maintenant, sans aucun doute possible, que ses pouvoirs de naissances sont une marque du Malin. Il est donc actuellement en train de tenter de passer un pacte avec lui. Seulement, il sait que la connaissance de ses alliés est la meilleure arme à utiliser contre eux. Il tente donc de trouver tous les livres jamais écrits sur le sujet, qui pourraient l'aider à passer un pacte qui ne serait pas à son détriment. Ainsi, le Marquis est prêt à poignarder le roi dans son dos, prêt à faire alliance avec ses pires ennemis pour pouvoir les duper et prêt à s'allier avec le Démon.
Les joueurs, dans cet environnement, vont donc être à la fois chargés d'agir pour la Couronne, pour le peuple en souffrance et pour l'intérêt du Marquis.
Ils vont voir s'opposer à eux deux ennemis principaux :
1. Un bourgeois, agent de la révolution, libre penseur et philosophe, qui a compris que le recours aux mots n'est plus suffisant pour échapper à l'oppression royale. Il dirige divers groupes pour faire éclater la révolution et ramener une paix sociale qui a disparu au sein du royaume. Bien qu'ennemi du Roi, du Marquis et, donc, des joueurs, il s'agit d'un héros, que les joueurs pourront éventuellement transformer en allié dans le temps.
2. Un autre noble, politicien, homme de cour, qui n'est autre que le ver qui ronge le fruit. Son âme a été offerte au démon depuis bien longtemps et il est aujourd'hui son principal agent dans une Montaigne en cours de soumission totale. Vilain, il sera allié avec les joueurs quand ils serviront la cause du roi, ennemi quand ils chercheront des informations sur son vrai maître, éventuellement de nouveau allié pour empêcher le Marquis "d'asservir" son maître.
A suivre, quelques pistes de scénarios/aventures.
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