"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
J'ai joué comme joueur en pbp ça fonctionnait pas mal.
L'avantage, c'est que la feuille de perso tient dans la signature, ce qui en fait le système le plus pratique sur forum.
mais ça manque d'une liste de sorts qu'on ne lit pas et d'un bestiaire qu'on connait avant de l'avoir lu. la preuve, il s'est trouvé des gens pour en faire une version longue
L'avantage, c'est que la feuille de perso tient dans la signature, ce qui en fait le système le plus pratique sur forum.
mais ça manque d'une liste de sorts qu'on ne lit pas et d'un bestiaire qu'on connait avant de l'avoir lu. la preuve, il s'est trouvé des gens pour en faire une version longue
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Je crois que le plus grave, c'est que quand je lit Hackmaster, ça me parle...
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Re: Moteur, action !
Correct !Merlock a écrit :Gloster Gladiator ?Hudson a écrit : Ni une, ni deux, nous sautons dans 2 vieux avions et essayons d'engager le combat. Mon coéquipier réussit à abattre un assaillants, malgré l’obsolescence de nos taxis.
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
Toi...tu creuses 8)
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Re: Moteur, action !
Chuis trop bon!Hudson a écrit :Correct !Merlock a écrit :Gloster Gladiator ?Hudson a écrit : Ni une, ni deux, nous sautons dans 2 vieux avions et essayons d'engager le combat. Mon coéquipier réussit à abattre un assaillants, malgré l’obsolescence de nos taxis.
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Mètre étalon du bon goût tholgrenien (de son propre aveu!)
"P'te ben mais p'te pas", tel est le credo de la Voie Merlockienne, autre Voie de la Force, celle du "Ni-Ni" ('Ni Sith, Ni Jedi" -legnou)
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Re: C'est pas vrai mon Bro ... je t'aime !
C'est qui ce yoishi dont tu parles ? Un type qui veut se faire passer pour moi ?Whimpering Vote a écrit :Kayser Yoishi is back !
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
hier suite de "une ombre dans le ciel" motorisé DK (CR bientôt)
Les PJ ont réussi à me surprendre et a creer de l'histoire intéressante, sans que je me retrouve à improviser de la m***** C'était vraiment une partie sympa. Je ne sais pas si c'est grâce aux échanges sur "comment ne pas tricher" et "les trucs à récupérer de l'indie" mais j'ai trouver que la partie était plus vivante que d'habitude
Les PJ ont réussi à me surprendre et a creer de l'histoire intéressante, sans que je me retrouve à improviser de la m***** C'était vraiment une partie sympa. Je ne sais pas si c'est grâce aux échanges sur "comment ne pas tricher" et "les trucs à récupérer de l'indie" mais j'ai trouver que la partie était plus vivante que d'habitude
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"la bêtise naturelle bat l'intelligence artificielle à tous les coups" (Terry Pratchett)
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Re: Toi aussi, fais-nous croire que tu joues aux jeux que tu achètes.
Il y a deux semaines, première partie de Wastburg !
Cela faisait plusieurs semaines que je tournais autour du pot, ne sachant pas vraiment par quel bout prendre le jeu. Je pensais utiliser les événements du roman en "toile de fond" afin d'avoir un métaplot a proposer aux joueurs. (En fait, entre les lignes du roman, il y a une mine de pistes scénaristiques. Je ne désespère pas de parvenir a trouver du temps pour les mettre en forme )
Finalement, il y eu un quiproquo et je me suis retrouver a faire le joueur plutôt que le meneur !
On est parti sur quelque chose de simple : Neufs types a poil en pleine hiver dans une fontaine asséchée du quartier du centre qui se remettent plus ou moins de la murge qui célébrait leur entrée "officielle" dans la garde ! Petite ballade dans le quartier en tenue d'adam sous la direction de l'échevin, histoire de rassurer la plèbe sur la probité cutané des nouveaux gardoches avant de retourner se mettre au chaud, sous le regard bienveillant du vieux Raph et ses 23 billes et puis rencontrer les collègues.
On commence par une mission de nuit. Le prévôt Fuller nous envoie escorter un chariot qui doit "arriver a bon port et sans histoire" jusqu’à la toute nouvelle auberge chic qui va ouvrir (a prononcer avec un accent belge) : Le sanglier d'or.
Le trajet en lui-même se passe bien a notre grand étonnement mais arriver sur place : Personne ! Et la porte n'est même pas fermée. Des traces de pas nous conduisent à la porte de derrière ou nous découvrons le corps bien froid du vieux Raph ! Ce dernier a été proprement égorgé (nous retrouvons d'ailleurs le poignard jeter un peu plus loin dans la neige). Sur ces entrefaites, le corpulent propriétaire de l'auberge pointe son nez et découvre a son tour la scène. Plus préoccuper par la réputation de son établissement que par la découverte de la vérité, ce dernier nous enjoint à évacuer rapidement le corps.
nous préférons appeler des renforts et forcement, le prévôt se pointe. L'affaire l'embarrasse mais comme la victime est un gardoche, il ne peut pas faire comme si rien ne s'était passé alors il nous confie l'enquête.
Quelque chose me dit que cette histoire pue la magouille, pas vous ?
Cela faisait plusieurs semaines que je tournais autour du pot, ne sachant pas vraiment par quel bout prendre le jeu. Je pensais utiliser les événements du roman en "toile de fond" afin d'avoir un métaplot a proposer aux joueurs. (En fait, entre les lignes du roman, il y a une mine de pistes scénaristiques. Je ne désespère pas de parvenir a trouver du temps pour les mettre en forme )
Finalement, il y eu un quiproquo et je me suis retrouver a faire le joueur plutôt que le meneur !
On est parti sur quelque chose de simple : Neufs types a poil en pleine hiver dans une fontaine asséchée du quartier du centre qui se remettent plus ou moins de la murge qui célébrait leur entrée "officielle" dans la garde ! Petite ballade dans le quartier en tenue d'adam sous la direction de l'échevin, histoire de rassurer la plèbe sur la probité cutané des nouveaux gardoches avant de retourner se mettre au chaud, sous le regard bienveillant du vieux Raph et ses 23 billes et puis rencontrer les collègues.
On commence par une mission de nuit. Le prévôt Fuller nous envoie escorter un chariot qui doit "arriver a bon port et sans histoire" jusqu’à la toute nouvelle auberge chic qui va ouvrir (a prononcer avec un accent belge) : Le sanglier d'or.
Le trajet en lui-même se passe bien a notre grand étonnement mais arriver sur place : Personne ! Et la porte n'est même pas fermée. Des traces de pas nous conduisent à la porte de derrière ou nous découvrons le corps bien froid du vieux Raph ! Ce dernier a été proprement égorgé (nous retrouvons d'ailleurs le poignard jeter un peu plus loin dans la neige). Sur ces entrefaites, le corpulent propriétaire de l'auberge pointe son nez et découvre a son tour la scène. Plus préoccuper par la réputation de son établissement que par la découverte de la vérité, ce dernier nous enjoint à évacuer rapidement le corps.
nous préférons appeler des renforts et forcement, le prévôt se pointe. L'affaire l'embarrasse mais comme la victime est un gardoche, il ne peut pas faire comme si rien ne s'était passé alors il nous confie l'enquête.
Quelque chose me dit que cette histoire pue la magouille, pas vous ?
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Re: Toi aussi, fais-nous croire que tu joues aux jeux que tu achètes.
Votre échevinat est sis au 21, rue du Saut ?Obno a écrit :Le prévôt Fuller
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Re: Toi aussi, fais-nous croire que tu joues aux jeux que tu achètes.
Je serai ravi d'avoir des nouvelles de ta partie Jaune Radiation !Udo Femi a écrit :Lundi dernier, on a achevé notre campagne Torchbearer.
Chez le Roi en Jaune... à Carcosa.
Du côté d'Aldebaran.
Après du dungeon-crawling onirique.
Oui, oui.
J'avais perçu ne certaine lassitude à la table (moi y compris), à la longue... Donc tout en conservant une certaine cohérence à la campagne, les deux dernières séances ont... disons... changé l'ambiance.
Lundi prochain on attaque Always|Never|Now, en alterné avec Jaune Radiation, où j'ai hâte de faire le PJ barré du ciboulot.
-
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Re: Toi aussi, fais-nous croire que tu joues aux jeux que tu achètes.
Arf, arf, arf !Cédric Ferrand a écrit :Votre échevinat est sis au 21, rue du Saut ?Obno a écrit :Le prévôt Fuller
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Première partie de Dungeon World ce week end.
La partie était très sympa, d'une part pour une fois j'étais joueur, d'autre part la table était composée de gens de qualité.
Par contre je ne suis pas du tout convaincu par ce système, du moins à bas niveau (partie niveau 1). Ces histoires de move, bof et rebof. La règle 7-9, pareil, une fausse bonne idée.
J'ai eu l'impression qu'un magicien de niveau équivalent a plus de choses à faire et d'occasion de s'amuser à D&D5 qu'à DW.
La partie était très sympa, d'une part pour une fois j'étais joueur, d'autre part la table était composée de gens de qualité.
Par contre je ne suis pas du tout convaincu par ce système, du moins à bas niveau (partie niveau 1). Ces histoires de move, bof et rebof. La règle 7-9, pareil, une fausse bonne idée.
J'ai eu l'impression qu'un magicien de niveau équivalent a plus de choses à faire et d'occasion de s'amuser à D&D5 qu'à DW.
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- Dannemoge
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
J'ai eu le même ressenti la fois où j'ai testé Dungeon World.
Je ne pense pas que ce soit le système (des 7-9, etc...) qui soit en cause. C'est le même à MonsterHeart et Apocalypse World. Quand j'ai testé ces 2 jeux ça a donné d'excellentes parties
Je ne pense pas que ce soit le système (des 7-9, etc...) qui soit en cause. C'est le même à MonsterHeart et Apocalypse World. Quand j'ai testé ces 2 jeux ça a donné d'excellentes parties
- chaviro
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Le truc le plus déroutant, AMHA, c'est que DW impose un unique jet de dé pour tout résoudre. Tout, qu'il s'agisse d'un combat, d'une discussion, d'une course-poursuite, etc.Paiji a écrit :J'ai eu l'impression qu'un magicien de niveau équivalent a plus de choses à faire et d'occasion de s'amuser à D&D5 qu'à DW.
Alors oui, on lance moins de dés que dans D&D5 (initiative, jet de touché, jet de sort, jet de protection, jet de compétence, jet de dégâts et je dois en oublier), fini les 3-4 jets pour commencer à résoudre une action. Ça a un petit côté castrant pour les vieux qui se tripotent les dés, mais je ne trouve pas, finalement, que l'on fasse « moins de choses ».
L'OSR est le véganisme du JDR
«Les rôlistes ont bien raison de se défendre des machines à saucisses»(Romaric B.)
«Un TPK d'entrée, c'est bon»(Dude)
«Quand les joueurs en ont marre de voir leurs PJ sodomiser des poney morts, ils commencent à jouer»(Dr Dandy)
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- mass
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier une nouvelle partie sur Fantasyground, comme joueur, de DD5, le Val de la Dague. Les parties commencent à s'accumuler, il va falloir que j'augmente les journée, parce que 24h c'est limite, de même pour le semaines 7 jours, c'est juste.
Programme de la semaine, campagne Warhammer 2, et campagne NBA et peut-être une partie de DD5.
Programme de la semaine, campagne Warhammer 2, et campagne NBA et peut-être une partie de DD5.
Provocateur OUI, pédagogue NON !!!!