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Topic: Spycraft
Posted by: M, roi du disco at jeu. 29 mai 2003 19:01:16 CEST

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Spycraft a un système intéressant.
La vie du joueur est composé de points de fatigue et de points de vie.
Les points de fatigue, les plus nombreux, ammortissent les dégats et servent pour les pouvoirs psys.
Puis quand ils sont épuisés, on attaque les points de vie qui sont peu nombreux et la, ca fait mal, on attaque les malus.

Ca reprend le coté cinématographique de héros quasi immortels qui sont blessés à la fin( plus de points de fatigue).
On ajoute une notion de "gras" en somme.

Sinon, le système de points de destin (warhammer) / points d'héroisme (cyberpunl, agone ...) / points de karma (shadowrun) permet plus ou moins la même chose.
Au début, on a des points, donc on refait ces jets d'esquive ratés.
A la fin, plus de points, on morfle.




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