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Topic: ok...
Posted by: JTR, serial gaffeur de la netiquette at ven. 20 juin 2003 11:35:26 CEST

Keywords:

Message:

>La classe sociale dans runequest selon moi definis l'evolution du personnage >au file du temps. Lorsque tu fais un perso il a fait X années durant la meme >profession et à acquit en cela des talents.
>Etant donné que les persos de base sont jeunes ils peuvent difficilement avoir >cumulés les metiers (quoi que rien ne l'empeche apres tout dans la realité >certains changent de job comme de chemises et non sont vraiment qualifiés >finalement en rien puisqu'ils n'ont pas le temps de developper), mais ce >systeme permet de créer des perso à l'age que l'on souhaite et ayant eu le >parcours de vie que l'on souhaite (dix ans guerrier du village, deux ans >chasseurs, puis eleveur par exemple)

ok, tu me parles de la vie du personnage. En terme de "système", ça veut dire que :

- tu regardes ce qu'il a fait (à quelle classe il a appartenu)
- pendant combien de temps (d'années)
- pour obtenir la valeur de ses compétences au début du jeu

et bien à dongeons & dragons, on fait ça :

- on regarde ce qu'il a fait (à quelle classe il a appartenu)
- pendant combien de temps (niveau)
- pour obtenir la veleur de ses compétences au début du jeu

Evidemment, l'évolution est différente (des XP et des niveaux à dongeons contre des années, de l'entrainement pour le BRP) et l'explication de ce que représente la classe dans l'univers de jeu est différente (interface). Mais grosso modo, l'effet sur le système est le même.

Effectivement, tu as raison, ce système permet de créer le personnage que l'on souhaite à l'age que l'ont souhaite (ou plutôt que le MJ souhaite... ou de l'age que tu as tiré au sort si tu es PJ... globalement). D'un point de vue "représentatitivité de la mécanique" par rapport à l'univers, il y a eu une progression nette par rapport à Dongeons. Par rapport à la mécanique "d'archetype", c'est moins flagrant.

D'autres fonctions que tu vois pour cette classe sociale ?

++




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